【神魔狩りのツクヨミ】「アラハバキ」の攻略と行動パターン
「神魔狩りのツクヨミ(神ツク)」における「アラハバキ」の攻略ポイントを解説してます。ボス戦の「アラハバキ」でスキルや行動パターンを確認したい人は参考にしてください。
更新日:2025/5/14 19:41

「アラハバキ」のスキルとブレイク条件

ブレイク条件
アラハバキのブレイク条件 |
---|
変身前:ダメージ回数 8回 |
変身後:ダメージ回数 9回 |
変身前のパッシブスキル

スキル | 効果 |
---|---|
結界99 | デバフを99回、無効化する |
硬化 | 攻撃でダメージを受ける度に、次回の被ダメージを20%ずつ低減する。 低減率はターン終了時にリセットされる |
変心 | 攻撃でダメージを受ける度に、ボスの行動が変化する |
進化20 | 毎ターン開始に【闘志+20】を付与する |
変身後のパッシブスキル

スキル | 効果 |
---|---|
戦慄 | ボスの攻撃を防御した神魔札は、攻撃力が10減少する |
装備破壊 | ボスの攻撃を防御した神魔札は、防御力が30減少する |
存在抹消 | ボスの攻撃を防御して、完全防御ができなかった神魔札は、デッキから永久に失われる また、失われた札と同種の神魔札も同時に失われる |
「アラハバキ(変身前)」の攻略ポイント
変身後と連戦になるので注意する
ストーリーの戦闘と同じく、変身の前後は連戦になっています。変身前を倒した状態から、オドやバフ・デバフを引き継ぎます。
「脆弱(被ダメージ増加)」などのデバフを付与されないようにしましょう。
攻撃するとボスの行動が変化する
ボスにダメージを与えると、そのターンの行動が変化します。攻撃対象やデバフ効果が、3パターン程度で順番に変化します。
ブレイク条件はダメージ8回

「アラハバキ(変身前)」のブレイク条件は、「ダメージ8回」です。連携デッキ(新月)以外では、ほぼブレイク不可能です。
連携デッキは「乱舞」が必須

連携デッキ(新月)で攻略する場合、「硬化」の効果でダメージが通らなくなります。「乱舞」のHP減少は、硬化の影響を受けないので、ダメージソースとして「乱舞」は必須です。
結界が99回に増えている
ストーリーの時と異なり、結界が99回に増えています。「裂傷」を付与してダメージを与えることはできません。
「アラハバキ(変身前)」の行動パターン
ターン数 | 行動パターン |
---|---|
1 | ・1体に160ダメージ ・2体に80ダメージ ・3体に50ダメージ ・3体に100ダメージ |
2 | ・闘志+20 ・闘志2倍 ・闘志+60 ・闘志+40 |
3 | 自己修復:自身のHPを35%回復 【ブレイク】ダメージ回数8 |
4 | ・1体に110x4回のダメージ ・1体に200x5回のダメージ ・1体に200x2回のダメージ ・1体に160x3回のダメージ |
5 | 自己修復:自身のHPを35%回復 【ブレイク】ダメージ回数8 |
6 | ・破滅ノ契約3 ・水鏡2 ・猛火30 ・衰弱3、鈍3 |
HPが減ると「自己修復」の優先度が上がる
1ターン目に大きくダメージを与えると、「闘志」より先に「自己修復(ブレイクターン)」になります。HPが減った場合は、「自己修復」と「他スキル」を交互に使用するようです。
1ターン目(変身前)

2ターン目(変身前)

3ターン目(変身前)

「アラハバキ(変身後)」の攻略ポイント

ブレイク用にデッキ枚数を管理する

変身後のブレイク条件は、「ダメージ回数:9回」です。5ターン目でブレイクできるように、デッキ枚数を残しておきましょう。
ブレイクターンは防御100の破壊も必要
ブレイクが必要なターンは、「警戒」の効果で「防御100」が残っています。防御100を突破するカードも残しておきましょう。
「十六夜月」なら「気炎の書」で突破できる

「十六夜月」で攻略する場合、「気炎の書(気合+)」を使えば「防御力100」は簡単に突破できます。
「蛇縛」は「結界」で防げる

「蛇縛」はカードで攻撃した時に付与ではなくなっています。直接ツクヨミに付与に変わっているので、「結界」で防ぐことができます。
変身後は「裂傷」を付与できる
変身後のアラハバキは、結界を持っていません。「裂傷」を複数付与して、与ダメージを伸ばしましょう。
「アラハバキ(変身後)」の行動パターン
ターン数 | 行動パターン |
---|---|
1 | 攻撃予告5 |
2 | 単体攻撃:80ダメージx4 |
3 | ツクヨミに【蛇縛+10】を付与する 自身に【警戒120】を付与する |
4 | 2体攻撃:140ダメージ |
5 | 3体攻撃:160ダメージ 【ブレイク】ダメージ回数9 |
6 | 攻撃予告6 |
7 | 鞭ノ嵐:ツクヨミに【裂傷+30】を付与する |
8 | 単体攻撃:80ダメージx4 |
9 | ツクヨミに【蛇縛+10】を付与する 自身に【警戒120】を付与する |
1ターン目(変身後)

2ターン目(変身後)

3ターン目(変身後)

4ターン目(変身後)

5ターン目(変身後)

6ターン目(変身後)

7ターン目(変身後)

8ターン目(変身後)

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