【信長の野望・新生】前作(大志)からの変更点
「信長の野望・新生」で、前作の「信長の野望・大志」からの変更点を紹介しています。追加・変更されたゲームシステムを知りたい人は参考にしてください。
更新日:2022/7/14 19:27
![信長の野望・新生](https://syoyougame.jp/assets/img/shinsei.jpg)
目次
前作(大志)からの変更点
行軍は「創造」の街道システム
![行軍](https://syoyougame.jp/assets/img/bigechodummy.jpg)
マップの構成は、「創造」のように「城+街道」です。街道を複数ルートで移動して、目的地に集合します。
合戦は「大志」のシステムも使える
![合戦](https://syoyougame.jp/assets/img/bigechodummy.jpg)
集結後は「大志」の合戦システムで、戦闘を挑めます。「合戦」を仕掛けると付近の敵味方が一つの戦場に集まり、専用マップでの戦闘に入ります。
AIに領地運営を任せることができる
![郡システム](https://syoyougame.jp/assets/img/bigechodummy.jpg)
領地は「城+周辺の郡」で構成されています。城や郡は、味方武将に知行(功績)として与え、領地運営を任せることができます。
細かな郡をAIに任せて、テンポよくプレイできることが特徴です。